<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18461505</id><updated>2011-04-21T18:44:40.175-07:00</updated><title type='text'>Final Fantasy VIII Detonado</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://best-of-final-fantasy-detonado-ffviii.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18461505/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://best-of-final-fantasy-detonado-ffviii.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>kaue_mix</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01931299082876730909</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18461505.post-113068993868197291</id><published>2005-10-30T14:32:00.000-08:00</published><updated>2005-12-18T06:51:31.896-08:00</updated><title type='text'>Final Fantasy VIII Detonado</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/1600/ff%20viii.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/320/ff%20viii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy 8 (Playstation One)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD 1PARTE 1 - O COME&amp;#199;O Voc&amp;#234; come&amp;#231;a o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabe&amp;#231;a por causa da briga com Seifer. Eis que entra ent&amp;#227;o na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para segu&amp;#237;-la at&amp;#233; a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, l&amp;#225; voc&amp;#234; encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUETZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o GARDEN. Ap&amp;#243;s a aula v&amp;#225; at&amp;#233; a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Ap&amp;#243;s conversar com eles deixe GARDEN e na sa&amp;#237;da encontre QUISTIS. Siga para a montanha que est&amp;#225; atr&amp;#225;s na floresta que se encontra a direita de GARDEN. Na entrada pe&amp;#231;a por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para n&amp;#227;o perder tempo at&amp;#233; encontrar IFRIT.BOSS : IFRIT / HP 1068Ap&amp;#243;s venc&amp;#234;-lo voc&amp;#234; ganha o G.F. – IFRIT (3) . Volte para GARDEN e siga at&amp;#233; seu quarto, troque de roupa ( Segunda op&amp;#231;&amp;#227;o na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e voc&amp;#234; conhecer&amp;#225; o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira miss&amp;#227;o.PARTE 2 – A MISS&amp;#195;OV&amp;#225; para o estacionamento de GARDEN, entre no carro e siga para a estrada at&amp;#233; a cidade. L&amp;#225; , entre na Maquina Aqu&amp;#225;tica e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Voc&amp;#234; chega em terra, siga sempre em frente at&amp;#233; chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.SUB CHEFE : WEDGE / HP 610BOSS : ELVIOLE / HP 2.667Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Ap&amp;#243;s a batalha des&amp;#231;a o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.BOSS : X-ATM92 / HP 5.492N&amp;#227;o adianta mat&amp;#225;-lo ! – Ataque-o at&amp;#233; que ele caia e fuja . Repita at&amp;#233; chegar na praia, e assista outro FMV de babar.PARTE 3 – O primeiro encontro.De volta para a cidade, alugue um carro ( ou v&amp;#225; &amp;#224; p&amp;#233; ) de volta para Garden. Logo que chegar a pra&amp;#231;a voc&amp;#234; ter&amp;#225; um pequeno di&amp;#225;logo com Quistis. Ap&amp;#243;s siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Garden, fale com todos at&amp;#233; a chegada do mestre, o qual informa que voc&amp;#234; passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para voc&amp;#234;. Siga ent&amp;#227;o para o seu dormit&amp;#243;rio no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o. Saia e curta a festa. Assista uma das melhores cenas de cinema do jogo.Na sacada Quistis pede para voc&amp;#234; voltar ao dormit&amp;#243;rio. Siga para l&amp;#225; e torne a trocar de roupa, saia e v&amp;#225; para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre ent&amp;#227;o no port&amp;#227;o da direita e siga at&amp;#233; o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Voc&amp;#234; ouvir&amp;#225; ent&amp;#227;o o berro de Ellone (n&amp;#227;o vou dizer quem &amp;#233; Ellone, voc&amp;#234; vai saber depois, he he).BOSS : GRANALD / HP 1.456Ap&amp;#243;s a batalha, Ellone agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormit&amp;#243;rio e durma. Na manh&amp;#227; seguinte a aventura come&amp;#231;a.PARTE 4 – A VIAGEMSiga para a sa&amp;#237;da de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrent&amp;#225;-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado n&amp;#227;o &amp;#233; f&amp;#225;cil ). Quando derrot&amp;#225;-lo voc&amp;#234; consegue o G.F. DIABLO (5).Siga ent&amp;#227;o para a cidade, e v&amp;#225; at&amp;#233; a esta&amp;#231;&amp;#227;o . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece.....PARTE 5 – LAGUNAEsta parte &amp;#233; a primeira onde se encontra Laguna, ou melhor, controla ele. Laguna &amp;#233; o cara de cabelos compridos, o gord&amp;#227;o &amp;#233; Ward, e o outro sujeito &amp;#233; Kiros.Neste local tudo muito f&amp;#225;cil, basta seguir at&amp;#233; encontrar um caminh&amp;#227;o, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Des&amp;#231;a as escadas e converse com todos. Laguna conhece ent&amp;#227;o Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse at&amp;#233; a Tela novamente escurecer.PARTE 6 – O REENCONTROVoltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a esta&amp;#231;&amp;#227;o, des&amp;#231;a e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, l&amp;#225; est&amp;#225; deitada na cama a gatinha que dan&amp;#231;ou com voc&amp;#234;. Ap&amp;#243;s um abra&amp;#231;o um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma miss&amp;#227;o : destruir o Presidente da ferrovia.Aqui nada de d#250;vidas. Ap&amp;#243;s a explica&amp;#231;&amp;#227;o informando de cada bot&amp;#227;o tem um n#250;mero respectivo basta iniciar sua miss&amp;#227;o, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o c&amp;#243;digo. Aten&amp;#231;&amp;#227;o ! Quando um guarda de aproximar n&amp;#227;o esque&amp;#231;a de subir no teto do trem para escapar da vis&amp;#227;o do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo.Ap&amp;#243;s liberar o trem voc&amp;#234; enfrenta o Presidente.SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.Depois de derrot&amp;#225;-lo voc&amp;#234; retorna para o trem.. Ap&amp;#243;s as falas fale com o sujeito de bon&amp;#233; e voc&amp;#234; retornar&amp;#225; para a esta&amp;#231;&amp;#227;o de Timber. Essa tamb&amp;#233;m &amp;#233; uma boa hora para invocar o DIABLOS, que voc&amp;#234; ganhou de CID. Contra ele, d&amp;#234; um Draw na magia "demi", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP.PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATIONAo chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue at&amp;#233; a sa&amp;#237;da da cidade. Alguns guardas de Galbadian estar&amp;#227;o amea&amp;#231;ando os guardas de Timber, enfrente-os.Volte para tr&amp;#225;s , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , voc&amp;#234; chegar&amp;#225; a um pr&amp;#233;dio escrito MANIAC'S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado &amp;#224; direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, h&amp;#225; uma escada e um t#250;nel, des&amp;#231;a a escada e entre no PUB, encontre o rapaz b&amp;#234;bado ca&amp;#237;do no ch&amp;#227;o e responda a 2º Op&amp;#231;&amp;#227;o. Uma porta se abre, siga em frente e voc&amp;#234; chega a esta&amp;#231;&amp;#227;o de TV. Voc&amp;#234; assiste ent&amp;#227;o um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas at&amp;#233; ele sumir com Edea. Volte para tr&amp;#225;s e siga Rinoa e Quistis at&amp;#233; a casa ao lado do MANIAC'S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis at&amp;#233; chegar na outra esta&amp;#231;&amp;#227;o de Timber. Entre no trem.Ap&amp;#243;s falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Op&amp;#231;&amp;#227;o para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em dire&amp;#231;&amp;#227;o a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.PARTE 8 - LAGUNA 2Siga em frente at&amp;#233; o local onde h&amp;#225; tr&amp;#234;s caminhos, n&amp;#227;o entre em nenhum deles, volte para tr&amp;#225;s e siga ao caminho a direita, no local onde voc&amp;#234; lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . H&amp;#225; uma escada no fim, des&amp;#231;a. Ap&amp;#243;s a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte at&amp;#233; o local onde h&amp;#225; um enorme pedregulho e h&amp;#225; um torpedo no ch&amp;#227;o. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º op&amp;#231;&amp;#227;o. Ap&amp;#243;s a explos&amp;#227;o seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente at&amp;#233; o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte at&amp;#233; a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLANovamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de BALAMB, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde h&amp;#225; um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrar&amp;#227;o com voc&amp;#234; e come&amp;#231;ar&amp;#227;o a conversar. Fale com todos e saia. Fa&amp;#231;a o caminho de volta para a sa&amp;#237;da. No caminho voc&amp;#234; encontra Fujim e Raijim. Ap&amp;#243;s o di&amp;#225;logo siga para a sa&amp;#237;da de Balamb e encontre seus companheiros. Fale com todos e conhe&amp;#231;a mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Balamb e siga para a esta&amp;#231;&amp;#227;o ferrovi&amp;#225;ria pr&amp;#243;xima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galbadia.PARTE 10 - GALBADIAAp&amp;#243;s descer do trem siga pela escada rolante e conhe&amp;#231;a as maravilhas de Galbadia. Logo que voc&amp;#234; entra na cidade fale com o cobrador de &amp;#244;nibus para andar na cidade. Pare na pr&amp;#243;xima parada ( o local onde a rua fica de frente e h&amp;#225; dois atendente de &amp;#244;nibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda h&amp;#225; ainda uma passagem e na direita h&amp;#225; um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda voc&amp;#234; fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra pr&amp;#243;xima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De prefer&amp;#234;ncia alugue um carro.Ap&amp;#243;s sair da cidade siga para a direita at&amp;#233; a misteriosa tumba.PARTE 11 - A TUMBAO local &amp;#233; magn&amp;#237;fico, possui uma corrente de &amp;#225;gua maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No ch&amp;#227;o h&amp;#225; uma Gunblade com a senha para entrar na Mans&amp;#227;o onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..Na tumba nada de dif&amp;#237;cil, desde que voc&amp;#234; tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Voc&amp;#234; encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples at&amp;#233; que ele fuja.Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a &amp;#225;gua. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a at&amp;#233; encontrar a porta que est&amp;#225; aberta. Entre e enfrente o GF BROTHERS ( 6 ).BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.Ap&amp;#243;s derrot&amp;#225;-los siga em frente para a sa&amp;#237;da.N&amp;#227;o se esque&amp;#231;a de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.Volte para GalbadiaPARTE 12 - VOLTANDO PARA GALBADIAAo chegar em Galdabia &amp;#233; aconselh&amp;#225;vel antes de ir para a mans&amp;#227;o dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Ap&amp;#243;s v&amp;#225; at&amp;#233; o local onde h&amp;#225; o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .Ent&amp;#227;o o chato libera a passagem, siga para a mans&amp;#227;o.Aqui dentro nada de p&amp;#226;nico, &amp;#233; s&amp;#243; falar com todos at&amp;#233; a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablabl&amp;#225; , siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contar&amp;#225; seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receber&amp;#225; miss&amp;#227;o diferente ). Voc&amp;#234; retorna com Quistis para a mans&amp;#227;o. Neste momento Rinoa est&amp;#225; discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.Agora voc&amp;#234; comanda Rinoa.PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA.Com Rinoa &amp;#233; f&amp;#225;cil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que est&amp;#227;o no caminh&amp;#227;o at&amp;#233; chegar ao telhado do pr&amp;#233;dio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que s&amp;#227;o lan&amp;#231;ados para acabar com Rinoa.A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminh&amp;#227;o dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa at&amp;#233; o sal&amp;#227;o onde est&amp;#227;o os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando DrawAp&amp;#243;s derrot&amp;#225;-los entre pela pequena porta do ch&amp;#227;o, ao lado direito da entrada. Voc&amp;#234; entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que est&amp;#225; no ch&amp;#227;o e fale com seus companheiros.PARTE 14 - A MISS&amp;#195;O DE QUISTISDe volta a sala onde Quistis e seu grupo est&amp;#227;o presos v&amp;#225; para a estante de copos. Pegue um e coloque na m&amp;#227;o da est&amp;#225;tua localizada na sala. Um passagem secreta se abrir&amp;#225;. Entre e des&amp;#231;a pelas escadas.Este local &amp;#233; um saco ! H&amp;#225; diversas formas de se chegar ao destino. Preste aten&amp;#231;&amp;#227;o na primeira tela que h&amp;#225; ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, voc&amp;#234; tem que chegar l&amp;#225;.Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que s&amp;#243; se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e n&amp;#227;o para tr&amp;#225;s.Siga sempre at&amp;#233; encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora n&amp;#227;o passe por ela, siga para a direita at&amp;#233; encontrar um corredor onde h&amp;#225; um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a at&amp;#233; o final, na pequena sala onde h&amp;#225; uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.Squal e Irvine s&amp;#227;o lan&amp;#231;ados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall ent&amp;#227;o pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta dire&amp;#231;&amp;#227;o para o encontro de Edea.PARTE 15 - A ULTIMA BATALHAAgora &amp;#233; a hora da verdade !SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe d&amp;#234; algumas pancadas que o cara logo pede &amp;#225;guaBOSS : Edea HP : 4.600Esta bruxa &amp;#233; um saco ! Ela consegue escapar at&amp;#233; de ataques de G.F. O neg&amp;#243;cio &amp;#233; atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E aten&amp;#231;&amp;#227;o ! n&amp;#227;o deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou v&amp;#227;o morrer com o golpe que Edea d&amp;#225; e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela.Depois de derrota-la a desgra&amp;#231;ada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.&lt;br /&gt;CD 2PARTE 01 - LAGUNA MAIS UMA VEZLaguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e des&amp;#231;a as escadas. Na rua v&amp;#225; para o Hotel ao lado da casa de onde voc&amp;#234; saiu. L&amp;#225; dentro voc&amp;#234; encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda at&amp;#233; o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde voc&amp;#234; iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.PARTE 2 - ONDE EST&amp;#193; SQUALL ?Squall foi aprisionado ap&amp;#243;s o confronto com Edea. E seus companheiros tamb&amp;#233;m est&amp;#227;o presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que v&amp;#227;o se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e v&amp;#225; para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba at&amp;#233; o 13º andar. Reencontre Squall. Ap&amp;#243;s muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.Voltando a comandar Zell des&amp;#231;a as escadas fugindo dos guardas, at&amp;#233; que voc&amp;#234; fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge ent&amp;#227;o Irvine e Rinoa. Agora voc&amp;#234; forma dois grupos. O de Squall tem que subir at&amp;#233; o 14º andar e o de Irvine descer at&amp;#233; o 6º . M&amp;#227;os a obra.Ao chegar no 14º andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da pris&amp;#227;o.BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, &amp;#193;gua.GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / &amp;#193;guaDepois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para n&amp;#227;o morrer.Finalmente seu grupo sai da pris&amp;#227;o dirigindo caminh&amp;#245;es de Galbadia. Ap&amp;#243;s uma parada voc&amp;#234; ter&amp;#225; que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um ter&amp;#225; uma miss&amp;#227;o.PARTE 3 - O GRUPO DE SELPHIE.Siga pela estrada que passa por Galbadia at&amp;#233; chegar ao fim dela, no dep&amp;#243;sito de armas.Voc&amp;#234; passar&amp;#225; sossegado pelos guardas, j&amp;#225; que est&amp;#225; disfar&amp;#231;ado. Dentro do dep&amp;#243;sito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Des&amp;#231;a as escadas at&amp;#233; o final.Neste local h&amp;#225; dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro est&amp;#225; do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde voc&amp;#234; desceu. Suba as escadas at&amp;#233; encontrar o guarda que est&amp;#225; protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O ot&amp;#225;rio vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e des&amp;#231;a as escadas e finalmente voc&amp;#234; poder&amp;#225; subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a pr&amp;#243;xima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne ent&amp;#227;o para a sa&amp;#237;da , por&amp;#233;m pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estar&amp;#225; ca&amp;#237;do no ch&amp;#227;o. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo :Senha : EDEAEscolha TARGETEscolha SET ERROR RATIOAumente para Status M&amp;#225;ximoEscolha DATA UPLOADSelecione : YES.Agora v&amp;#225; para a sa&amp;#237;da e veja todos dando no p&amp;#233; ! Os m&amp;#237;sseis v&amp;#227;o ser disparados e voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / GeloDepois de explodi-lo voc&amp;#234; enfrenta os guardas que o comandava ( estes s&amp;#227;o babas ).Logo em seguida d&amp;#234; um giro pela campo e v&amp;#225; em dire&amp;#231;&amp;#227;o a grade. Uma explos&amp;#227;o violente &amp;#233; ouvida. Ser&amp;#225; o fim de seus amigos ?PARTE 4 - SALVANDO GARDENSquall e seu grupo chegam a GARDEN, s&amp;#243; que desta vez est&amp;#225; tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para voc&amp;#234; enfrentar, mas n&amp;#227;o s&amp;#227;o dif&amp;#237;ceis. V&amp;#225; para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e v&amp;#225; para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, v&amp;#225; para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.Mexa na porta que est&amp;#225; embaixo de Squall, des&amp;#231;a as escadas e siga sempre em frente at&amp;#233; encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se n&amp;#227;o conseguir seus amigos lhe dar&amp;#227;o uma for&amp;#231;a. Retorne uma sala atr&amp;#225;s e des&amp;#231;a novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos at&amp;#233; uma escada , tente subir e ela quebrar&amp;#225;. Squal ent&amp;#227;o entrar&amp;#225; por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e des&amp;#231;a. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua dire&amp;#231;&amp;#227;o, acione a passagem e des&amp;#231;a mais uma escada. Voc&amp;#234; chegar&amp;#225; em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas at&amp;#233; que uma for&amp;#231;a tremenda o levar&amp;#225; para o 3º Andar de GARDEN. Os torpedos disparados em dire&amp;#231;&amp;#227;o a GARDEN se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.Fale com CID e siga para o 2º Andar. V&amp;#225; para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo p&amp;#225;ssaros sobrevoando GARDEN. Volte para tr&amp;#225;s e encontre Xu, que pede para voc&amp;#234; voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando l&amp;#225; acione os controles e assista mais um FMV.Squall agora est&amp;#225; em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre pr&amp;#243;ximo ao elevador. Entre no elevador e v&amp;#225; para os subterr&amp;#226;neos de GARDEM. L&amp;#225; voc&amp;#234; encontra CID discutindo com algu&amp;#233;m. Fale com todos e siga para a direita. Voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; o NOGUE.BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento.Este chefe &amp;#233; moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais n&amp;#227;o prejudicam em nada. Quando quebrar a prote&amp;#231;&amp;#227;o da c&amp;#225;psula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ).Depois de acabar com ele, v&amp;#225; para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o. Siga para o elevador e v&amp;#225; para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .De volta ao dormit&amp;#243;rio Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.Num FMV divertido voc&amp;#234; ver&amp;#225; o desespero de um velho pescador.Novamente controlando Squall fale com CID e des&amp;#231;a o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - .Aqui nada de dif&amp;#237;cil. Siga em frente descendo todas as escadas at&amp;#233; chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba at&amp;#233; o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas at&amp;#233; chegar na rua. L&amp;#225; voc&amp;#234; reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho at&amp;#233; encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um rob&amp;#244;, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / &amp;#193;gua / Trov&amp;#227;o.Agora voc&amp;#234; reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do rob&amp;#244;. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde h&amp;#225; uma esp&amp;#233;cie de palco ). Depois de algumas cenas voc&amp;#234; estar&amp;#225; controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia:1 Guitarra El&amp;#233;trica2 Saxofone3 Baixo4 PianoOu escolha esta 2ª esta op&amp;#231;&amp;#227;o:5 Viol&amp;#227;o6 Flauta7 Violino8 Sapateado.Depois de tudo acertado voc&amp;#234; volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros at&amp;#233; o local onde est&amp;#225; sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no ch&amp;#227;o. Come&amp;#231;am os primeiros la&amp;#231;os de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manh&amp;#227; siga para o 3º andar e controle a Garden.PARTE 5 - A VIAGEMSiga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no in&amp;#237;cio pague 5.000 gil para os Shumi que est&amp;#227;o a esquerda, impedindo voc&amp;#234; de se aproximar de uma pedra m&amp;#225;gica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e voc&amp;#234; consegue a magia ultima.Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e des&amp;#231;a o elevador. Agora voc&amp;#234; est&amp;#225; no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra l&amp;#225; de esquisito. V&amp;#225; para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente h&amp;#225; um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na pris&amp;#227;o ) , este local &amp;#233; uma esp&amp;#233;cie de armaz&amp;#233;m. Fale com o cara que est&amp;#225; esculpindo e ele lhe pedir&amp;#225; para trazer 5 pedras. Agora o neg&amp;#243;cio &amp;#233; o seguinte. Ap&amp;#243;s encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou n&amp;#227;o conseguir&amp;#225; pegar a seguinte.. O local das pedras s&amp;#227;o os seguintes :Pedra 1 - Na pedra &amp;#224; esquerda da est&amp;#225;tua que est&amp;#225; sendo esculpida.Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.Pedra 3 - Na grande &amp;#225;rvore ao lado direito do bicho do deserto.Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que seencontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que &amp;#233; necess&amp;#225;rio pagarPedra 5 - Na casa ao lado direito do armaz&amp;#233;m, na pia.Ap&amp;#243;s conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde h&amp;#225; o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o &amp;#237;tem Phoenix Phinion (um bom G.F. que s&amp;#243; pode ser usado uma vez, portanto &amp;#233; melhor guard&amp;#225;-lo para o final do jogo)PARTE 6 - ODINSe encontra numa estranha estrutura ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.Tanto este local, como a aldeia de Shumi n&amp;#227;o s&amp;#227;o necess&amp;#225;rios para o desenvolver da hist&amp;#243;ria, apenas servem para facilitar.Ao entrar, siga pelas escadas at&amp;#233; encontrar uma pedra que serve como elevador. Na pr&amp;#243;xima tela siga pela escada da esquerda e suba at&amp;#233; o fim. Acione o sinal azul, des&amp;#231;a e acione o outro terminal azul, uma escada surgir&amp;#225;. Siga por ela at&amp;#233; o fim. Nesta nova tela, onde h&amp;#225; uma entrada e duas escadas ( uma delas &amp;#233; de m&amp;#227;o. ), suba pela de m&amp;#227;o ( escada da esquerda ). Aproxime-se da est&amp;#225;tua e retire o olho vermelho com a 1º op&amp;#231;&amp;#227;o. Des&amp;#231;a a escada de m&amp;#227;o e suba pela pr&amp;#243;xima a direita.Obs. - Nesta se&amp;#231;&amp;#227;o &amp;#233; necess&amp;#225;rio correr contra o cron&amp;#244;metro, sen&amp;#227;o tudo volta ao in&amp;#237;cio. Fuja das batalhas aleat&amp;#243;rias para n&amp;#227;o perder tempo.Na pr&amp;#243;xima tela suba at&amp;#233; o topo e coloque o olho vermelho que voc&amp;#234; retirou da est&amp;#225;tua anterior nesta est&amp;#225;tua. Anote os n#250;meros que ir&amp;#227;o surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire tamb&amp;#233;m o outro que j&amp;#225; estava na est&amp;#225;tua. Volte para a est&amp;#225;tua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedir&amp;#225; a senha. Coloque o n#250;mero que a est&amp;#225;tua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrir&amp;#225; , entre por ela e enfrente ODIN.BOSS : ODIM HP : 17.900 FRACO : N/AAtaque-o rapidamente , pois ele n&amp;#227;o faz nada. S&amp;#243; n&amp;#227;o deixe o tempo acabar, sen&amp;#227;o &amp;#233; GAME OVER. Ap&amp;#243;s derrot&amp;#225;-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas. Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e voc&amp;#234; enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 9 ) passa para o seu lado.PARTE 7 - RETORNO A DOLLETVolte para o continente onde no in&amp;#237;cio do jogo estava a Garden, siga ent&amp;#227;o para a cidade de Dolett ( aquela primeira cidade do jogo ). Voc&amp;#234; ver&amp;#225; que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a pr&amp;#243;xima tela. Entre na casa de Zell ( aquela onde n&amp;#227;o se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que est&amp;#227;o na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manh&amp;#227; seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos at&amp;#233; um dos irm&amp;#227;os de Zell sair correndo. Saia da casa e v&amp;#225; para a casa do vizinho. Novamente fale com o ir&amp;#227;o de Zell at&amp;#233; ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irm&amp;#227;o de Zell est&amp;#225; a esquerda da tela. Espere ele levantar o bra&amp;#231;o e fale com o guarda. N&amp;#227;o aperte o bot&amp;#227;o para correr com a conversa. Espere at&amp;#233; que o irm&amp;#227;o de Zell converse com um homem, a&amp;#237; sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para tr&amp;#225;s e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o op&amp;#231;&amp;#227;o. Fora da cidade entre novamente e v&amp;#225; at&amp;#233; o garoto. Escolha agora a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o. Siga para a esta&amp;#231;&amp;#227;o e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a m&amp;#227;e dele na sala principal. Saia e v&amp;#225; para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sair&amp;#225; correndo. Siga-o at&amp;#233; encontrar Rajim que sair&amp;#225; correndo. V&amp;#225; para o hotel e assista uma cena. Agora &amp;#233; hora de enfrentar os chefes.SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.Ap&amp;#243;s derrot&amp;#225;-lo a briga n&amp;#227;o acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( n&amp;#227;o use poder do raio ou vento )Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 10 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destru&amp;#237;do de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi . Tamb&amp;#233;m no continente gelado. Boa viagem.PARTE 8 - TRAVIA GARDEM.Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do port&amp;#227;o. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemit&amp;#233;rio das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e v&amp;#225; para a esquerda. Voc&amp;#234; chegar&amp;#225; em um local onde h&amp;#225; pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que est&amp;#227;o a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele n&amp;#227;o consegue entrar em acesso. Volte atr&amp;#225;s e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemit&amp;#233;rio. Voc&amp;#234; reencontrar&amp;#225; ela novamente, desta vez sobre o t#250;mulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda at&amp;#233; encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destru&amp;#237;da. Volte e uma bola de basquete ser&amp;#225; jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da inf&amp;#226;ncia, prepare-se para muita conversa...Nada de dif&amp;#237;cil aqui. Squall ser&amp;#225; enviado para o passado, fale com o garoto que est&amp;#225; a esquerda, no quarto, e fora. Ap&amp;#243;s falar com o garoto que est&amp;#225; pr&amp;#243;ximo a praia des&amp;#231;a pelo caminho at&amp;#233; o mar. Aqui &amp;#233; s&amp;#243; bate papo.Ap&amp;#243;s o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.PARTE 9 - O ATAQUE DE SEIFER.Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º op&amp;#231;&amp;#227;o e des&amp;#231;a pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. V&amp;#225; para o 1º andar e siga para o QUAD ( o #250;nico lugar aberto ). Reencontre Zell que est&amp;#225; passando instru&amp;#231;&amp;#245;es de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabe&amp;#231;as. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele at&amp;#233; a porta de sa&amp;#237;da.Novamente voc&amp;#234; controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucess&amp;#227;o de telas ir&amp;#225; mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estar&amp;#225; chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emerg&amp;#234;ncia e aperte o bot&amp;#227;o circulo. Escolha a 3º op&amp;#231;&amp;#227;o, precione novamente o bot&amp;#227;o e escolha a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o. Squall e o guardam caem porta afora.Este &amp;#233; um dos momentos mais fant&amp;#225;sticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos bot&amp;#245;es aparecem na tela.T&amp;#225;tica : D&amp;#234; porrada sem parar, defenda &amp;#224;s vezes e s&amp;#243; use o chute caso o soldado comece a te bater em sequ&amp;#234;ncia ( o chute s&amp;#243; serve para isso, pois tira pouca energia ).Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda at&amp;#233; encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco.PARTE 10 - NA NAVE DE GALBADIADentro na nave voc&amp;#234; encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na pr&amp;#243;xima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre ent&amp;#227;o no quarto da direita. H&amp;#225; um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.Volte para a &amp;#225;rea onde est&amp;#225; o Save Point.KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de h&amp;#243;quei e entre na porta que est&amp;#225; &amp;#224; direita. V&amp;#225; para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra m&amp;#225;gica. V&amp;#225; agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e voc&amp;#234; encontra na sala de confer&amp;#234;ncia um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.Volte para a &amp;#225;rea onde est&amp;#225; o Save Point.KEY 3 - V&amp;#225; para o local onde est&amp;#225; Fuujim e Raijim. Chegando l&amp;#225; suba as escadas at&amp;#233; o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que est&amp;#225; no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e voc&amp;#234; estar&amp;#225; de novo no edif&amp;#237;cio. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecer&amp;#225; em sua direita. Voc&amp;#234; chega ent&amp;#227;o em um p&amp;#225;tio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 11 ). Atr&amp;#225;s dele h&amp;#225; um save, salve o jogo antes de enfrent&amp;#225;-lo.BOSS : CEREBRUS HP : 9.800 FRACO : N/ADepois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do p&amp;#225;tio e entre na pr&amp;#243;xima porta &amp;#224; esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atr&amp;#225;s ent&amp;#227;o e suba as escadas que estava &amp;#224; sua direita e pedi para ser ignoradas. No pr&amp;#243;ximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.Ap&amp;#243;s derrot&amp;#225;-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde est&amp;#225; a escada e em vez de descer siga para a direita. Voc&amp;#234; estar&amp;#225; em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita at&amp;#233; que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer.BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno.Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 12 ) de Edea.Logo ap&amp;#243;s por fim nas maluquices de Edea e Seifer a ador&amp;#225;vel Rinoa sai em prote&amp;#231;&amp;#227;o a Seifer e fica em estado de coma.&lt;br /&gt;CD 3PARTE 01 - DE VOLTA PARA CASASquall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga ent&amp;#227;o para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne ent&amp;#227;o para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que ser&amp;#225; de Rinoa ?PARTE 02 - LAGUNA E O DRAG&amp;#195;OEsta fase tamb&amp;#233;m &amp;#233; bem curta e c&amp;#244;mica. Laguna e seu companheiro Kiros est&amp;#227;o organizando uma filmagem. Tudo parece bom, at&amp;#233; que se percebe que em vez de um drag&amp;#227;o falso entra no cen&amp;#225;rio em drag&amp;#227;o Real. Derrote-o o drag&amp;#227;o alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Ap&amp;#243;s a pequena batalha o drag&amp;#227;o persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o drag&amp;#227;o, escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o para se preparar primeiro. Assim voc&amp;#234; aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.Depois da batalha a tela volta-se para Squall.PARTE 03 - O NAVIO "WHITE SEEDS"Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informar&amp;#225; onde est&amp;#225; o Navio dos White SeeDs. &amp;#201; agora que come&amp;#231;a a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posi&amp;#231;&amp;#227;o da casa de Edea. Para encontrar o navio voc&amp;#234; deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio &amp;#233; muito pequeno e est&amp;#225; encostado em um monte alto. Se bobear voc&amp;#234; passa e n&amp;#227;o v&amp;#234;. Por isso vasculhe com cuidado.Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suic&amp;#237;dio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia lev&amp;#225;-la no colo.^^ ).Agora todos seus companheiros e Edea est&amp;#227;o sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Ap&amp;#243;s passar a ponte continue e chegar&amp;#225; a entrada do Deserto de Neve.Siga at&amp;#233; a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precip&amp;#237;cio salte para a parte mais baixa. No outro precip&amp;#237;cio ( este n&amp;#227;o d&amp;#225; para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.Este cara d&amp;#225; muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de p&amp;#233;. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Ap&amp;#243;s a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente at&amp;#233; chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.PARTE 04 - EM BUSCA DA JOVEM ELLONE.Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de d#250;vidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que v&amp;#227;o vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ningu&amp;#233;m. E siga para fora . Converse com os doutores e volte para o edif&amp;#237;cio. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Des&amp;#231;a os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.No centro de pesquisa entre no elevador que est&amp;#225; no centro da tela. Siga para a pr&amp;#243;xima sala. V&amp;#225; at&amp;#233; a janela azul e olhe por ela. Ellone est&amp;#225; presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Des&amp;#231;a o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone est&amp;#225; salva. A tela volta para Squall.PARTE 05 - NA CAPITAL DE ESTHAR.Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.Ap&amp;#243;s o bate papo saia do edif&amp;#237;cio. Agora voc&amp;#234; tem algumas op&amp;#231;&amp;#245;es para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears PointPara chegar ao Tears Point siga para a sa&amp;#237;da de Esthar. ( de prefer&amp;#234;ncia v&amp;#225; pelos elevadores. Quando chegar em um local onde o elevador para e h&amp;#225; 3 caminhos para ele seguir saia dele e des&amp;#231;a as escadas que est&amp;#227;o em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar ( tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. &amp;#201; um local onde h&amp;#225; um longo corredor e no fim uma enorme est&amp;#225;tua. No p&amp;#233; da est&amp;#225;tua h&amp;#225; um anel. O Solomom RingObs - Este trecho n&amp;#227;o &amp;#233; obrigat&amp;#243;rio para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto &amp;#233; aconselh&amp;#225;vel.Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN ( 12 )S&amp;#243; que para chamar o G.F. voc&amp;#234; precisa fazer algumas coisas a mais:Compre 60 remedies, transforme-os em "remedy +" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando "mug" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain.PARTE 06 - VIAGEM PARA O ESPA&amp;#199;OSiga para o Port&amp;#227;o Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lan&amp;#231;ador de foguetes. Entre no edif&amp;#237;cio e fale com o doutor. Escolha a 1º op&amp;#231;&amp;#227;o e depois a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o para definir quem ir&amp;#225; lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar.Na tela principal de Esthar siga para a esquerda at&amp;#233; encontrar o centro de pesquisa. ( o mesmo pr&amp;#233;dio onde Laguna salvou Ellone. ) Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.Ele lhe contar&amp;#225; que Pandora ( Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point ) est&amp;#225; planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele ir&amp;#225; atacar.Saia do pr&amp;#233;dio. O contador do tempo come&amp;#231;ar&amp;#225; a correr. Siga para a esquerda ( acompanhando o tudo vermelho ) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem voc&amp;#234; estar&amp;#225; em uma rua onde h&amp;#225; alguns carros amarelos parados e um grande edif&amp;#237;cio no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na m&amp;#225;quina diab&amp;#243;lica.Dentro de pandora voc&amp;#234; est&amp;#225; em um local desconhecido. Escolha o elevador :- Entrando no elevador 1 chega-se no pr&amp;#243;ximo andar. Siga para o norte at&amp;#233; encontrar um enorme rob&amp;#244; que o joga para fora de Pandora.- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e &amp;#233; hora de comandar Squall em sua aventura no espa&amp;#231;o.PARTE 07 - A LIBERTA&amp;#199;&amp;#195;O DO MALSquall chega a esta&amp;#231;&amp;#227;o espacial. Pegue Rinoa que est&amp;#225; caida atr&amp;#225;s do guarda e leve-a para a sala de oxig&amp;#234;nio. Saia e siga o homem vestido de branco at&amp;#233; a sala de controle ( repare que voc&amp;#234; passou ao lado de uma escada ). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para tr&amp;#225;s onde h&amp;#225; a escada. Suba e converse com as meninas que est&amp;#227;o olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a pr&amp;#243;xima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Come&amp;#231;a um reboli&amp;#231;o na nave. As luzes de emerg&amp;#234;ncia foram acesas. Rinoa foi libertada. ( mas por quem ? ).Siga para a sala de oxig&amp;#234;nio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a at&amp;#233; a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo &amp;#233; em v&amp;#227;o. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida.Volte atr&amp;#225;s e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lan&amp;#231;amento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espa&amp;#231;o. N&amp;#227;o adianta ir atr&amp;#225;s dela agora. Quando a porta para o espa&amp;#231;o fechar volte para tr&amp;#225;s. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. &amp;#201; hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.Rinoa est&amp;#225; vagando no espa&amp;#231;o e come&amp;#231;a a Ter lembran&amp;#231;as do seu passado. O efeito de altemista est&amp;#225; passando.De volta a Squal saia da c&amp;#226;mara e fale com Ellone e suba as escadas para o espa&amp;#231;o.Agora aten&amp;#231;&amp;#227;o ! Voc&amp;#234; tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esque&amp;#231;a o tempo. Finalmente a garota est&amp;#225; salva. Ao lado dela come&amp;#231;a a surgir sinais de um romance que j&amp;#225; deveria ter come&amp;#231;ado. Siga para a nave abandonada no espa&amp;#231;o. O nome dela &amp;#233; RAGAROKDentro da Ragarok muita aten&amp;#231;&amp;#227;o. A nave est&amp;#225; dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrot&amp;#225;-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que voc&amp;#234; j&amp;#225; matou se regeneram e Ter&amp;#225; que destru&amp;#237;-los de novo. Ap&amp;#243;s acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e ou&amp;#231;a a mais bela m#250;sica da s&amp;#233;rie Final Fantasy ( cantada por Rinoa? )De volta para terra ( que agora est&amp;#225; dominada por seres de Adel ) converse com o Prof. Odaim . Rinoa ir&amp;#225; com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora &amp;#233; s&amp;#243; controlar a Ragarok.PARTE 08 - OS GUARDIANS FORCESEsta parte &amp;#233; opcional, mas aconselh&amp;#225;vel, pois ajuda bastante.Agora voc&amp;#234; ter&amp;#225; que pegar mais 3 G.F.s.1 - G.F. - CACTUARLocaliza&amp;#231;&amp;#227;o : - Pequena ilha pr&amp;#243;xima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas h&amp;#225; um cacto que se mexe na areia. Des&amp;#231;a com a Ragarok, saia da nave e enfrente-oCACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que &amp;#233; fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais r&amp;#225;pido poss&amp;#237;vel. Este G.F. n&amp;#227;o &amp;#233; nada f&amp;#225;cil de derrotar, tenha cuidado.2 - G.F. - BAHAMUTLocaliza&amp;#231;&amp;#227;o : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia est&amp;#225; no canto esquerdo inferior. &amp;#201; uma esp&amp;#233;cie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro h&amp;#225; uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º op&amp;#231;&amp;#227;o para enfrentar o Drag&amp;#227;o. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Ap&amp;#243;s derrot&amp;#225;-lo aten&amp;#231;&amp;#227;o ! , na pr&amp;#243;xima pergunta responda a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente ap&amp;#243;s derrota-lo escolha a 3º op&amp;#231;&amp;#227;o ( invis&amp;#237;vel ) para enfrentar o BAHAMUT.BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que tamb&amp;#233;m tem golpes muitos fortes. Ap&amp;#243;s derrot&amp;#225;-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que voc&amp;#234; tiver.3. - G.F. - EDENLocaliza&amp;#231;&amp;#227;o : - No mesmo local onde est&amp;#225; Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga at&amp;#233; a arvore e des&amp;#231;a por ela. Acione a m&amp;#225;quina de vapor e fa&amp;#231;a os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque tamb&amp;#233;m 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar tamb&amp;#233;m 1 bloco. Ap&amp;#243;s a conversa com Zell ( que espero que esteja em seu grupo ) escolha a 2º op&amp;#231;&amp;#227;o. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPOM ( aquele mesmo de FF7 ) .ULTIMA WEAPOM - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN dele. E cuidado. Este &amp;#233; o segundo mais dif&amp;#237;cil chefe de FF8. O cara &amp;#233; uma pedreira !!!! Depois de vence-lo voc&amp;#234; consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.Depois de derrot&amp;#225;-lo volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.PARTE 09 - SALVANDO RINOADepois de ter reunido todo seu grupo, v&amp;#225; ao Museu da Bruxa. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no port&amp;#227;o e eles o permitir&amp;#227;o entrar no museu. Logo voc&amp;#234; acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma c&amp;#226;mara e o cientista est&amp;#225; a testando para ver se &amp;#233; ela uma bruxa ou n&amp;#227;o. Logo seu grupo tentar&amp;#227;o parar com a experi&amp;#234;ncia. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e voc&amp;#234; ter&amp;#225; um FMV:Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada voc&amp;#234; vai encontrar os guardas que permitir&amp;#227;o que voc&amp;#234; parta. Siga para a casa de Edea.Na casa de Edea. Voc&amp;#234; achar&amp;#225; o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.Agora na sa&amp;#237;da voc&amp;#234; achar&amp;#225; o cachorro siga-o. Na pr&amp;#243;xima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dir&amp;#225; que Esthar est&amp;#225; em perigo e o Presidente de Esthar quer conhec&amp;#234;-los. Saia e voc&amp;#234; acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde voc&amp;#234; conhecer&amp;#225; o Presidente. A prop&amp;#243;sito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atr&amp;#225;s. Agora v&amp;#225; &amp;#224; cidade de captial. Agora entre na cidade pela esta&amp;#231;&amp;#227;o de ar ( siga o tubo vermelho ) e continue caminhando Para cima at&amp;#233; &amp;#224; combina&amp;#231;&amp;#227;o principal. Logo entre no elevador. Agora v&amp;#225; &amp;#224; mans&amp;#227;o, e siga para a esquerda duas vezes e voc&amp;#234; acha 2 Soldados de Esthar ao port&amp;#227;o . Fala a eles e eles permitir&amp;#227;o que voc&amp;#234; conhe&amp;#231;a o Presidente.Com Squall entre no quarto, ele achou o Pupilo... e Kiros... S&amp;#243; caminhou adiante e voc&amp;#234; descobre que o Presidente &amp;#233; de fato Laguna Loire. N&amp;#227;o possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna &amp;#233; um figura!Logo fale c/ Laguna, escolha a 1º op&amp;#231;&amp;#227;o e aqui v&amp;#234;m Professor Odain! Fale bastante com ele para que voc&amp;#234; fique sabendo o que aconteceu no passado.Voc&amp;#234; ficar&amp;#225; sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedir&amp;#225; a ele uma for&amp;#231;a para acabar com Pandora. Ap&amp;#243;s muito conversa saia de Esthar.PARTE 10 - ATAQUE A PANDORAAgora Laguna e seus camaradas est&amp;#227;o no quarto de reuni&amp;#227;o do Ragnarok. Depois de uma conversa&amp;#231;&amp;#227;o com eles, o resto do grupo partir&amp;#225;. Siga em dire&amp;#231;&amp;#227;o a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.Pouco ap&amp;#243;s entrar na Ragnarov voc&amp;#234; encontra os capangas e Seifer.SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e im&amp;#243;veis, a&amp;#237; &amp;#233; s&amp;#243; destru&amp;#237;-los.Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta &amp;#225;rea. Siga para cima e fa&amp;#231;a uma volta para a esquerda, l&amp;#225; voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; o Major , fale com ele ou ignore-o. N&amp;#227;o preocupe n&amp;#227;o h&amp;#225; nenhuma batalha, como eles, pois est&amp;#227;o cansados de lutar voc&amp;#234;. Agora entre no edif&amp;#237;cio. Logo voc&amp;#234; estar&amp;#225; no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo v&amp;#225; ao elevador 02. Siga para cima voc&amp;#234; achar&amp;#225; um Save. Siga novamente para cima e voc&amp;#234; vai ache Fuujin e Raijin. Eles n&amp;#227;o lutar&amp;#227;o, ao inv&amp;#233;s eles chamam um rob&amp;#244; para atacar sua festa!SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x )Fraqueza : Vulner&amp;#225;vel a magias de RaioAp&amp;#243;s derrot&amp;#225;-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.BOSS : SEIFER - HP 26.800Fraco contra veneno.Esta batalha &amp;#233; um pouco dura.. Se voc&amp;#234; derrotou ODIN ele aparecer&amp;#225; pela ultima vez para lhe dar uma for&amp;#231;a.. Mas com um enorme espanto voc&amp;#234; ver&amp;#225; seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, at&amp;#233; que o G.F. GILGAMESH aparece para vingar o amigo ODIN. Da&amp;#237; para frente, Gilgamesh aparecer&amp;#225; de vez em quando para ajudar, como Odin fazia.Ap&amp;#243;s derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libert&amp;#225;-la.&lt;br /&gt;CD 4PARTE 01 - ADEL !!!Volte uma tela atr&amp;#225;s e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada h&amp;#225; uma pedra m&amp;#225;gica ). Agora encontre Seifer que deu para Adel a pobre Rinoa de presente . &amp;#201; hora de enfrentar Adel, tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e &amp;#233; claro, destrua Adel antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, sen&amp;#227;o &amp;#233; GAME OVER. N&amp;#227;o use G.F. de ataque, concentre seus ataques normais e magias em Adel. Use a magia Regen em Rinoa e Limit Brake em Adel quando puder. Com um pouco de paci&amp;#234;ncia, voc&amp;#234; vence.BOSS : ADEL - HP : 300.000RINOA HP : 9.030Ap&amp;#243;s derrotar Adel, Squall e seus amigos estar&amp;#227;o no espa&amp;#231;o, oceano e novamente no c&amp;#233;u. Ao chegar em terra come&amp;#231;a uma pequena batalha com 12 bruxas.6 X BRUXAS NIVEL 1 HP 33905 X BRUXAS NIVEL B HP 44961 X BRUXA FINAL HP 125.000 esta #250;ltima &amp;#233; doseAp&amp;#243;s derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudar&amp;#225;.. Agora voc&amp;#234; est&amp;#225; vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que est&amp;#227;o &amp;#224; sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso s&amp;#243; atrapalha pois voc&amp;#234; ser&amp;#225; transportado para outros lugares. )Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy, a tem&amp;#237;vel Ultimecia...Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO...Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Pr&amp;#243;ximo ao Santu&amp;#225;rio de Chocobo .Porta 2 Conduz ao Continente de Setora.Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Proj&amp;#233;til.Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta est&amp;#225; escondida a sua direita. ( nem sempre no mesmo local )PARTE 2 - OS GUARDI&amp;#213;ES DE ULTIMECIASeguindo em frente voc&amp;#234; acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora voc&amp;#234; controlar&amp;#225; dois grupos. Observe que h&amp;#225; luzes verdes redondas no ch&amp;#227;o. Esses c&amp;#237;rculos servem para trocar de grupo. Sua miss&amp;#227;o no castelo &amp;#233; regatas seus poderes ( de prefer&amp;#234;ncia logo no come&amp;#231;o recupere o seu G.F ) . Voc&amp;#234; recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destru&amp;#237;-lo voc&amp;#234; tem uma op&amp;#231;&amp;#227;o onde voc&amp;#234; escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte... Procure recuperar todos os seus comandos antes de enfrentar Ultimecia.[ 1o CHEFE ]Siga com o grupo A ( qualquer um que voc&amp;#234; tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDROBOSS : ANDRO HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA[ 2º CHEFE ]Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta &amp;#224; direita. Note que h&amp;#225; um grande sino nesta sala. Des&amp;#231;a os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Voc&amp;#234; chegar&amp;#225; na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que h&amp;#225; nesta &amp;#225;rea. E finalmente siga para o grande quadro que est&amp;#225; a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se para a batalha.BOSS : DOLMEM HP : 28.809 DIFICULDADE : M&amp;#201;DIOObs - Na sala do sino . Se toc&amp;#225;-lo come&amp;#231;ar&amp;#225; a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado voc&amp;#234; saber&amp;#225; o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.[ 3º CHEFE ]Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e voc&amp;#234; achar&amp;#225; o c&amp;#237;rculo verde. No mesmo local h&amp;#225; duas escadas laterais e uma escada no centro. Des&amp;#231;a por ela e voc&amp;#234; achar&amp;#225; duas portas, entre na porta que est&amp;#225; aberta e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um cad&amp;#225;ver que est&amp;#225; segurando uma chave. Examine o cad&amp;#225;ver e prepare-se para mais uma batalha.BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.O maior problema desde chefe &amp;#233; que ele defende os ataques de uma forma incr&amp;#237;vel. Use e abuse de seus G.Fs.[ 4º CHEFE ]Agora &amp;#233; hora de mudar para o outro grupo. Use os c&amp;#237;rculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atr&amp;#225;s do 1º chefe ) . Na outra &amp;#225;rea, caminhe sobre o lustre e ele cair&amp;#225;. Seu grupo est&amp;#225; na sala abaixo. No ch&amp;#227;o h&amp;#225; uma esp&amp;#233;cie e al&amp;#231;ap&amp;#227;o. Abra-o e des&amp;#231;a as escadas e voc&amp;#234; 4º CHEFE.BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIAAgora voc&amp;#234; liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegar&amp;#225; a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na pr&amp;#243;xima sala voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um org&amp;#227;o a esquerda ( pr&amp;#243;ximo de uma fuma&amp;#231;a , a qual &amp;#233; o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrent&amp;#225;-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para tr&amp;#225;s e na sala onde o lustre caiu siga para o c&amp;#237;rculo verde da direita. Perceba que uma alavanca &amp;#233; acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude ent&amp;#227;o para o outro grupo.[ 5º CHEFE ]Controlando o outro grupo, v&amp;#225; atr&amp;#225;s ao por&amp;#227;o e voc&amp;#234; vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.BOSS : GALGANTURE HPs : CABE&amp;#199;A : 10.626 M&amp;#195;OS : 6.884 ( cada )GALGANTURE FINAL HP : 15.000 DIFICULDADE : F&amp;#193;CILDepois de derrotar o CHEFE, v&amp;#225; ao c&amp;#237;rculo verde e troque para o outro grupo.[ 6º CHEFE ]Com o outro grupo v&amp;#225; ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [h&amp;#225; um quarto aqui na esquerda] siga at&amp;#233; o final do corredor. Caminhe at&amp;#233; porta. H&amp;#225; dois elevadores nesta sala que s&amp;#243; funcionam se voc&amp;#234; examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, h&amp;#225; uma Pedra M&amp;#225;gica e um Save. Siga aem frente at&amp;#233; encontrar o outro grupo . O elevador funcionar&amp;#225; elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude ent&amp;#227;o para o outro grupo. OBS - H&amp;#225; um pequeno problema aqui. O elevador n&amp;#227;o funcionar&amp;#225; se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.Agora com o outro grupo examine o quarto e voc&amp;#234; achar&amp;#225; uma Pedra M&amp;#225;gica e mais uma chave. Esta chave &amp;#233; essencial para o outro grupo. Volte atr&amp;#225;s e mude para o outro grupo.Com este grupo siga at&amp;#233; a sala onde h&amp;#225; a porta que leva ao cad&amp;#225;ver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que est&amp;#225; ao lado da porta da esquerda e veja que a &amp;#225;gua ecoar&amp;#225;. Agora volte at&amp;#233; a fonte e verifique que h&amp;#225; uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde h&amp;#225; a alavanca que impede o lustre de cair. Troque ent&amp;#227;o de grupo novamente.Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida &amp;#224; esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caix&amp;#245;es. Examine-os at&amp;#233; conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.BOSS : KATOBLEPAS HP : 31.500 DIFICULDADE : F&amp;#193;CIL[ 7o CHEFE]Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele n&amp;#227;o cair&amp;#225; pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.BOSS : CRISTAL HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIOAgora volte para tr&amp;#225;s ao corredor principal e troque de grupo.[ 8o CHEFE ]Agora v&amp;#225; ao quarto onde voc&amp;#234; acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada at&amp;#233; encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe.BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDEFinalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo at&amp;#233; chegar aos ponteiros de um grande rel&amp;#243;gio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte at&amp;#233; o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. &amp;#201; hora do confronto FINAL.PARTE 3 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MALNa ultima batalha voce enfrente ultimecia em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos ser&amp;#227;o substitu&amp;#237;dos por outro que n&amp;#227;o estava participando da batalha. A grande luta s&amp;#243; acaba ap&amp;#243;s derrotar Ultimecia ou Ter todos os seus companheiros mortos. Essa &amp;#233; a mais dura das batalhas, o tempo estimado para derrot&amp;#225;-la &amp;#233; de 2h 30min a 3h... Boa Sorte.BOSS 1 - ULTIMECIA HP : 35.200Use o G.F. Carbuncle para refletir as magias da bruxa, cuidado com o golpe "malestron" que ela faz &amp;#224;s vezes. Castigue-a com Diablos e Cactuar, at&amp;#233; ela invocar um monstro para ajud&amp;#225;-la.BOSS 2 - GIVERA HP : 105.000Esse cara &amp;#233; chato, mande seus G.F. mais poderosos, como Cactuar e Alexander. Muito cuidado com o golpe "Shockwave Pulsar", que pode tirar 9000 HP. Detone-o o mais r&amp;#225;pido poss&amp;#237;vel.BOSS 3 - ULTIMECIA-GIVERA HP : 165.000A bruxa se une ao monstro para ficar mais forte, desta vez muito cuidado ao usar G.F daqui em diante, pois seu G.F. pode ser destru&amp;#237;do com um golpe s&amp;#243;, espere o momento certo. Use Hero Drink para ficar invencivel e se puder, a magia Aura ou Aura Stone. Quando o monstro perder parte do corpo, continue no mesmo esquema e use e abuse da magia Haste. Se estiver em apuros, use o comando Kamikaze, do G.F. Cactuar que d&amp;#225; um bom dano. Mas voc&amp;#234; perde um personagem... &amp;#201; tamb&amp;#233;m uma boa hora para usar o Phoenix Phinion ( lembra do presente de Shumi Village? )BOSS 4 - ULTIMECIA FINAL HP : 203.000O monstro foi destru&amp;#237;do, agora a bruxa est&amp;#225; sozinha. Aqui esque&amp;#231;a seus G.F, n&amp;#227;o valem nada. Use a magia Aura ou Aura Stone e detone com Limit Brakes. Sempre recupere HP e se algu&amp;#233;m morrer, use a Phoenix Down.Finalmente o mundo de Final Fantasy 8 est&amp;#225; livre do mal. Prepare-se para ver o melhor final da hist&amp;#243;ria do video game, e s&amp;#243; desligue seu PlayStation ap&amp;#243;s ver o famoso "The End" na tela. PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO.Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga at&amp;#233; a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava pr&amp;#243;ximo a fonte corra at&amp;#233; o organ. N&amp;#227;o se esque&amp;#231;a que tem que chegar antes do tempo acabar.Finalmente voc&amp;#234; conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8, com um golpe que chega a tirar 300.000!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18461505-113068993868197291?l=best-of-final-fantasy-detonado-ffviii.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18461505/posts/default/113068993868197291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18461505/posts/default/113068993868197291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://best-of-final-fantasy-detonado-ffviii.blogspot.com/2005/10/final-fantasy-viii-detonado.html' title='Final Fantasy VIII Detonado'/><author><name>kaue_mix</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01931299082876730909</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
